詳細
| カルメン 組曲一番終曲 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大 コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||||
| CS3 | クラシック | ★×9 | 518 | 890000点 | - | - | |||||
| AC6 | バラエティ | ★×8 | 873000点 | - | - | ||||||
| 米TDM TDM | Classical | 861000点 | - | - | |||||||
| AC7 | クラシック | ★×7 | 879500点 | +連打 | - | - | ゴーゴー バグあり | ||||
| PSP1DL | ★×8 | 875800点 | - | - | |||||||
| PSP2 | 1060220点 | 800点 | 130点 | ||||||||
| AC8-9 | ★×7 | 1006880点 | 680点 | ||||||||
| AC10 | 1001340点 | 580点 | 140点 | ||||||||
| DS2 | 901210点 | 430点 | 120点 | ||||||||
| AC11-14 | Wii2 iOS AR | 1001370点 | 510点 | 130点 | |||||||
| AC11亜 AC12亜 | 古典音樂 | ||||||||||
| 真打モード 真打 | クラシック | 1001620点 | 1860点 | - | |||||||
| iOS*2 AR*3 | 704140点 | 360点 | 90点 | ||||||||
| AC15.1.0 | Wii5 3DS2 Wii U3DL PS4 1 NS RPG PTB NS2MP(DL) DFMP(DL) | 1006840点 | 570点 | 148点 | |||||||
| 3DS2韓 | 클래식 | ||||||||||
| RC | クラシック | 1007050点 | |||||||||
| AC16.1.0 | クラシック (メイン) | キッズ | ポップス | 1003740点 | 1930点 | - | |||||
| AC16.2.0 | |||||||||||
| AC16.4.4 | Xbox1 | クラシック | |||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約120。
- AC7を除き、精度曲である。
- AC7のみ、59小節が黄色連打になっている。
- PSP2では天井スコアの基準点が1万220点超過している一方、AC8、9以外の旧配点の天井スコアは低め。
- CS3のみ、判定が非常に甘く全良難易度がかなり低い。一方で、ノークリアノーミスは最も難しいと言っていいほどの難易度。
- AC5のウィリアム・テル序曲同様、可の判定が異常に狭く良の判定が広いため、NNを狙う感覚で叩いても良が量産されやすい。
- ★×9は★×8の曲よりゲージは伸びにくいのだが、判定ラインの調整ミスが影響しているのか、クリアはおろか全良も簡単だったというプレイヤーが多かった。
- AC6では、判定が普通~やや厳しめに調整されている。
- CS3・AC6のみ、現行譜面での16分3連打が24分2打+12分1打になっている箇所がある。
- BPMが低めなので、人によっては「はやさ」「ばいそく」を使用するのも良い。
- ゴーゴーに多い●●●●●○●は、入り手と逆の手で縁を叩くことを認識すれば問題ない。ラストはこれの応用である。
- ●●●●|●○●と区切れる。
- この曲を初めて叩く人にとっては、むしろ●●○●●○●が厄介であろう。
- ●●●●●●○○○○○○○○●にも注意。(面6+縁8+面)
- ゴーゴー以外は12分音符が多少ある程度で、39小節に16分音符の複合15連打がある以外は難しくはない。
- 39小節は、入った手から縁に移り同じ手で最後の面を叩くように意識しよう。回数を間違えないように。
- 現行譜面のゴーゴータイムは合計30小節あり、演奏小節の50%(30/60)を占める。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.36打/秒である。
その他
- 作曲は、ビゼー。
- 「カルメン」の原作者は、メリメ。
- 曲名は、CS3~AC7では『「カルメン」組曲1番終曲』、PSP1~AC9では「カルメン 組曲1番終曲」と表記されていた。
- ジャンル「クラシック」ではAC6から収録され続けている息の長い曲。
- iOS*5/AR*6は異常に配点が低く、まるでおにの★×1を基準にしたような配点となっていた。現在は修正済み。
- 当然ながら、基本天井点到達は不可能だった。
- ちなみに、全コースで同様の配点ミスが起きていた。
- PS4 1でこの曲のミッションビンゴをコンプリートすると、称号「情熱の連打!」を獲得できる。
- ニジイロVer.段位道場 外伝の「目指せ!280万点突破!【粋】」の1曲目、「あっぱれ三代目からの挑戦状#1【雅】」の1曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| CS3 | 初期解禁曲 | 2003/10/30 | - |
| AC6 ~ AC14 | 2004/7/15 | ||
| 米TDM | 2004/10/26 | ||
| TDM | 2005/3/17 | ||
| PSP1 | DLC | 2005/8/4 | 2018/1/31 |
| PSP2 | 初期解禁曲 | 2006/9/7 | - |
| DS2 | 2008/4/24 | ||
| Wii2 | 2009/11/19 | ||
| iOS | 2010/5/28 | 2024/3/29 | |
| 無印 ~ ニジイロ | 2011/11/16 | - | |
| Wii5 | 2012/11/29 | ||
| 3DS2 | 2014/6/26 | ||
| AR | 2016/2/3 | 2024/3/29 | |
| Wii U3 | DLC | 2016/2/25 | 2023/3/28 |
| PS4 1 | 初期解禁曲 | 2017/10/26 | - |
| NS RPG | 2020/11/26 | ||
| PTB | 2021/4/2 | ||
| Xbox1 | 2022/1/27 | ||
| NS2 | サブスクリプション | 2022/9/22 | |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 |
| DF | サブスクリプション | 2024/11/7 | - |
| NS2 DF | DLC | 2025/11/6 |
- 曲IDは、clsca・cca(米TDM・TDM)。
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コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- サビだけ見たら☆9でもおかしくないと思った -- 2022-12-28 (水) 01:18:55
- AC16のジャンル表記おかしくない? -- 2023-01-28 (土) 12:09:06
- ↑AC16.2.0のクラシック(メイン)欄を誤って消したみたいなので復活させました。 -- 2023-01-28 (土) 12:54:24
- プラスでのスコアが☆7の天井点に沿うよう修正されています(初項:610) -- 2023-05-17 (水) 16:24:43
- ↑610ではなく、510です。配信初期と同じ配点。 -- 2023-05-17 (水) 17:09:48
- 片手縛りでシングル強化トレーニングするのも楽しそう -- 2023-11-07 (火) 20:06:57
- オモウマい店のイメージが強くてこれやる度お腹空く…… -- 2024-02-07 (水) 15:53:49
- F1の表彰式でもこの曲が使われているみたいです -- 2024-11-06 (水) 16:45:10
- 一番終曲ならぬ一段終曲という意味で初段ボスに来てほしい -- 2025-08-27 (水) 12:41:00
- 来月6日にNS2/DFでも個別販売対応 -- 2025-10-30 (木) 19:15:27
譜面
AC7~AC10、PSP1、2のゴーゴータイムは39~43小節
玄人譜面はCS3・AC6の譜面

TDMの2人用譜面
AC7では最後の風船が黄色連打になる
手つなぎ音符は最後の大音符のみ

